Avril 2026

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Itérations Incrémentales. Confiance dans le Processus.

Dans l’Ensemble

J’ai le sentiment d’avoir de moins en moins de temps disponible pour le travail, ces mois-ci, et peut-être que ce n’est pas qu’une impression. Welp.

Le travail de ce mois-ci a été principalement dédié à un mastodonte d’article de théorie en jeu de rôle, qui a terminé en deux parties, une d’analyse, et une d’expérimentations. La plupart des petites choses autour sont également liées à ce thème.

Jeu de Rôle

Jeux

Ce mois-ci, j’ai numérisé, rassemblé, et traduit quelques (trois, pour être exacte) jeux d’un seul move ici : One Move Games (et en anglais). L’idée était d’expérimenter avec ce format de jeu ultra-minimaliste qui repose sur une seule action, et qui pose le challenge de créer un move self-contained, c’est à dire qui ne puisse faire appel à aucune règle extérieure (puisqu’en l’occurence, il n’y a aucune règle extérieure : le jeu n’est qu’un seul move). Ces idées sont nées des réflexions autour de l’article sur les moves, et les ont nourries ; notamment le principe de design qui vise à minimiser les dépendances extérieures d’un move, et les inspirations de mini-jeux (style pierre-papier-ciseaux ou dilemme du prisonnier) en tant que dynamique sous-jacente à un move.

Dans ce même bain d’idées, « Aux Portes de l’Érèbe » a nourri et été nourri par la notion de moves. Je ne répèterai pas ce que j’ai écrit le mois dernier, hormis pour pointer du doigt les passerelles entre les articles sur les moves et ce projet (qui a pris quelques lignes de plus ce mois-ci, même si c’est peu).

J’ai croisé cette jam qui m’a donné envie d’écrire un petit machin intitulé « all viable postendgame builds » comme un thread de forum pour du minmaxing, mais au final ça sent plutôt le jeu vidéo. Bref. Un brouillon de plus dans la grande pile.

Théorie

Le poids-lourd de ce mois-ci est un article de pratiquement 10 000 mots, divisé en une partie analytique : Moves, et une partie expérimentale : Moves Expérimentaux. Je ne vais pas le ré-écrire ici, mais en bref, plusieurs mois de ruminations ont accouchés d’un inventaire assez poussé de tous les composants d’un move (trigger, input, output, provenance) et d’un ensemble de pistes pour exploiter les moves, notamment pour les distinguer plus explicitement en fonction de leurs triggers, se passer de MJ/MC, réduire les dépendances extérieures, et pour créer des moves flexibles au point de pouvoir être modifiés, voire écrits à chaud.

Outre la perspective d’utiliser tout ça dans « Aux Portes de l’Érèbe », qui sera, on l’espère, une sorte de preuve de concept de la plupart de ces théories expérimentales… la prochaine étape de cette réflexion est de pousser cette méthode en direction des livrets (décomposer les éléments et pousser les expérimentations), pour peut-être enfin poser sur le papier cette notion de design par secteur… et peut-être se servir de ça pour réécrire entièrement Les Terres Noires. Projet à très long terme…

Fiction

La fameuse histoire d’une épée a continué à prendre quelques lignes en début de mois… mais guerre plus. L’atelier d’écriture mensuel a cependant accouché d’un Micro Fragment de plus, centré cette fois-ci autour d’Hexa.