Itérations Incrémentales. Confiance dans le Processus.
Ce mois-ci, plusieurs personnes de mon entourage m’ont dit que si je continuais comme ça j’allais finir en burn-out. Ça n’a pas été facile, mais j’ai réussi à lever le pied, et à me mettre en “vacances”. Je vais donc surtout parler de tout ce que je n’ai pas fait ce mois-ci. ^^
« Shattered Realm » a reçu un tout petit peu d’attention (notamment dépoussiérer le client pour aligner les icônes et les graphismes avec la version actuelle du serveur). J’ai brièvement cru que j’allais remplacer un hyperfocus jdr par un hyperfocus jv et quand-même finir en burnout, mais non. Juste un sursaut.
« De Ka et d’Ichor » a enfin eu sa version 1.9, c’est-à-dire la dernière version de la version 1. J’en ai profité pour faire une fiche d’antisèche, qui rassemble toutes les actions et les procédures communes sur deux pages, et une fiche de personnage générique, où noter les richesses, les malus et les gouttes d’ichor possédées (dont je ne suis pas particulièrement fière, mais je n’ai jamais été doué·e pour ça).
(Ah, j’ai aussi fini par ranger « Extraire l’Encresang », un petit bonus de one-move game, même s’il n’est pas entièrement indépendant (et que je ne l’ai pas traduit en anglais comme les autres.))
Toujours dans la partie jeu de rôle, mais moins publique : il y a une partie de Girl Frame en cours dans mon entourage, et il y a pas mal de petits hacks qui circulent. Rien qui ne puisse être publié pour l’instant…
Dans la liste de ce que je n’ai pas fait ce mois-ci, il y a « s’attaquer à la version 2 de K&I ». J’en ai déjà parlé, mais ça continue de mûrir. Envies de dégager la notion d’XP et de progression et la remplacer avec une procédure « Changer », au passage rendre toutes les actions optionnelles accessibles par défaut (pourquoi se priver d’options de jeu), tant qu’à y être virer les stats et les remplacer par des ressources personnelles et des +1 circonstanciels narratifs.
Également pas fait ce mois-ci : s’attaquer à l’article sur les livrets ! Il aurait pris la même forme en deux volets que celui sur les moves : analyse des différentes formes existantes, puis partie expérimentale. Et ça aurait été l’occasion d’aborder le concept de livrets de secteurs d’univers.