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Jeu de rôle narrativiste, voidpunk et expressionniste, huis-clos one-shot sans dés ni maître,
pour un Savant, une Assistante et une Création.
Ceci est un jeu de rôle en huis-clos, sur une seule partie d’une à quelques heures, sans dés ni maître, pour strictement trois personnes, relativement similaire aux jeux Belonging Outside Belonging.
Ce jeu est un préquel à Némésis. Ces jeux peuvent être joués indépendamment et dans n’importe quel ordre.
Ce jeu est expressionniste ; ses règles sont une cage.
Ce jeu est relationnel ; ses règles sont un corral.
Ce jeu est voidpunk ; ses rôles sont asymétriques.
Ce jeu est dangereux. Les règles ne vous permettront pas de suivre le principe « qui subit choisit ». La sécurité émotionnelle est votre responsabilité collective ; posez vos besoins et vos limites ; soyez là pour les autres.
Ceci n’est qu’un jeu, mais ce que vous y vivrez sera réel.
Choisissez un rôle. Ne lisez pas la fiche des autres rôles.
Chaque rôle doit être pris une et une seule fois.
Aucun rôle ne peut être joué par plus d’une personne.
Tous les rôles doivent être joués.
La personne la plus privilégiée (blanche, cisgenre, hétéro, riche, valide, monogame, etc) joue le Savant, sauf si elle l’a déjà joué.
Le Savant décide du cadre et de l’objectif de chaque scène. La Création et l’Assistante lui appartiennent.
L’Assistante suit les ordres du Savant et décrit le détail des opérations sur la Création. C’est elle qui décide quand clore une scène. Elle peut choisir de la prolonger.
La Création n’a pratiquement aucune agentivité, et ne peut généralement que décrire ses réactions. C’est ça qui décide du résultat des opérations. Ça peut les rendre faciles, ou créer des complications, voire des imprévus.
Le Savant est un humain, un vrai-né, comme tous ceux qui vivent en-dehors du laboratoire. La Création est une créature à nulle autre pareil, au corps maléable, mais encore inachevé ; ça sera incroyable. L’Assistante est la Création précédente du Savant ; son corps est unique, étrange, d’une beauté que personne d’autre ne comprendrait.
La ville au dehors est hostile aux créatures étranges. Seul le Savant peut sortir du laboratoire sans crainte.
Le sous-sol est interdit d'accès à l'Assistante et à la Création. Le Savant en garde la clef dans un tiroir de son bureau.
Ne lisez que la fiche de votre personnage. Ne la lisez qu’au moment de jouer.