Génésis

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L’Assistante

Possessions et Contraintes

Tu es la précédente création du Savant. Tu es son chef-d’oeuvre. Il t’aime. Cet amour est la seule chose que tu possèdes.

Ton corps ne t’appartient pas. En début de partie, décris-le. Dis au savant qu’il peut interrompre ta description à tout moment pour ajouter ou modifier des éléments.

Tu es libre d’aller et venir dans le laboratoire, mais…
Tu n’as pas le droit d’en sortir, car les humains dehors ne comprendraient pas ce que tu es, et chercheraient à te détruire.
Tu n’as pas le droit d’aller dans le sous-sol, ni le bureau du Savant. En tout cas pas sans lui.

Rêves

Tu aimerais que la Création te considère comme son créateur. Peut-être que si tu l’aimes assez, ça t’appartiendra.
Tu aimerais que le Savant te considère comme son égal. Peut-être que si tu lui obéis bien, il te respectera.

Tu aimerais une dernière modification physique. Si tu trouves le courage de faire cette demande au Savant, et s’il accepte, la prochaine scène qu’il cadrera te traitera comme la Création, et la Création jouera une autre création mineure qui sera temporairement l’Assistante. Ce sera à toi de dire si la modification est une réussite, si elle te plaît, si tu es satisfaite ou si tu en veux davantage.

Tu aimerais pouvoir sortir du laboratoire et voir la ville. Si tu ressemblais plus à un vrai-né, peut-être que tu pourrais… Mais peut-être que le Savant ne t’aimerait plus si tu changeais ton corps à ce point. Existe-t-il un autre moyen ?

Secrets

En début de jeu, choisis l’un des secrets suivants.
Note-le sur un papier plié, et donne-le au Savant en lui disant qu’il n’a pas le droit de le lire avant que tu le lui dises. Lorsque tu révèles ce secret en l’utilisant, dis-lui de lire le papier.

« J’ai une arme secrète. »
Il s’agit probablement d’un outil volé que tu caches dans tes vêtements ou dans un recoin du laboratoire. Le problème, c’est que lorsque tu la révèleras, tu devras faire un choix. L’utiliser, menacer, et potentiellement tuer quelqu’un… ou céder et la rendre.

« J’ai une mutation secrète. »
Si le Savant t’examine ou t’opère, tu dois la lui révéler. Tu veux absolument garder cette mutation. Décris-la, puis supplie le Savant de ne pas te l’enlever.

« J’ai une minuscule création secrète. »
Lors de chaque scène, tu dois voler quelque chose pour ta crétion (un outil, un flacon, une petite pièce, etc). La première fois, ne dis rien. La suivante, dis au Savant qu’il manque une chose lorsqu’il en a besoin. La suivante, demande quelque chose en prétextant que c’est pour toi. Les suivantes, dis-lui qu’il te voit prendre quelque chose. S’il te questionne, tu peux mentir, mais s’il cherche, il trouvera ta création. Décris-la, puis supplie le Savant de ne pas la détruire.