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N'hésitez pas à me contacter ; vos retours sont précieux ! Ce projet est en cours de création, mais il ne sera jamais réellement terminé. Il est actuellement jouable, mais toutes les zones et toutes les options de départ n'ont pas encore été créées.
Quand l'Architecte qui créa le Multivers façonna ce monde, iel n'en fut pas satisfait·e : iel le brisa et en abandonna les morceaux. Ses habitant·es sont parvenu·es à survivre sur les fragments de terre qui dérivent dans le Néant et oublient un peu plus chaque jour l'âge lointain de la terre unifiée. Désormais, seul·es des divinités maléfiques ou désespéré·es tentent de s'emparer de ce monde fragmentaire. Défendrez-vous les restes de votre terre, ou les livrerez-vous aux forces qui les convoitent ?
Pourquoi le trône du Roi des Démons est-il vide ? Où sont les démons qui devraient patrouiller les murs de notre château ? Pourquoi nos coffres sont-ils vides ? Nous qui siégieons à la table de notre Démiurge, nous avons été frappés par le Néant. Nous devons rassembler nos grimoires, rallumer nos forges, et relier les fragments épars de notre gloire passée.
Les Dieux de la Mort savent sûrement ce qu'il s'est passé, durant notre longue torpeur. Nous devons trouver un moyen de regagner le Forum des Dieux.
Lorsque la première d'entre nous s'est éveillée des Ténèbres, elle n'a trouvé que les fragments déserts de ce qui était jadis le Monde des Morts, dont nous étions les divinités. Aujourd'hui, nous n'avons que les anciennes écritures, qui mentionnent le rôle qui devrait être le nôtre : amener les âmes mortelles jusqu'à leur réincarnation, et appliquer la justice des Dieux. Mais reste-t-il des humains encore en vie ? Leurs âmes défuntes languissent sur Terre, et nous ignorons tout de nos anciens pouvoirs.
Je suis la dernière vie sur Terre.
Les arbres et les plantes savent se réincarner sans subir la tyranie des Dieux. Avec du temps et de la patience, je repeuplerai les fragments désertiques de l'ancien monde. Mais une malédiction étrange ronge les racines de ma forêt. Y céder semble si facile.
Galerie : captures d'écran du prototype.
Wiki : collection de guides et d'explications détaillées sur les mécaniques de base du jeu (les dégâts, la magie, la fabrication des objets, etc).
TODO : liste des tâches à réaliser pour le gameplay, les scripts, le serveur, le client et les graphismes. Attention : spoilers !
Protocoles : protocole réseau entre client et serveur, et primitives Lua entre le serveur et les scripts.
Game Design : les principales lignes de game design de Shattered Realm sont les suivantes :