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Cet article fait suite à celui sur les « Jeux VoidPunk ».
La plupart de mes œuvres VoidPunk proposent des rôles étranges, mais qui ne sont pas étranges au sein de leurs propres diégèses ; il n’y a pas d’oppression ni de recherche d’identité ni de quête de soi.
Mais il pourrait en être autrement…
(Par “un rôle”, j’entends un rôle de PJ ; par “on” j’entends essentiellement rôles non-VoidPunk, des PNJs, éventuellement des PJs, le système, etc.)
De Ka et d’Ichor est clairement du VoidPunk libre (la Contrée, l'Arteract, l'Élémentaire, etc… existent).
Némésis est clairement du VoidPunk en opposition (le Templier doit détruire le Laboratoire, et tuer la Créature est plus+ que suggéré).
Les différentes Divinités Archaïques sont très clairement VoidPunk… mais ce recueil ne leur donne aucune dynamique a priori.
Le personnage de Pétale dans We Eat Roses est clairement VoidPunk en quête : sa feuille de personnage offre une perspective de transformation radicale. Même si les autres personnages peuvent lui faire du mal, rien ne cherche à l’empêcher spécifiquement d’atteindre cette transformation ; elle n’est pas en dissidence.
Le rôle de Mockingbird de Girl Frame est très VoidPunk en captivité (le move “Bad at being a person” montre l’humanité qui est attendue de ce rôle et qu’il ne peut qu’échouer à être).
Le livret « Ma nature humane ne sera bientôt plus qu’un lointain souvenir » des Sylvonautes offre plusieurs options de dynamiques au sein d’un même livret : libre, en quête, en dissidence ou en résistance.
Ceci est une tentative de catégoriser différents archétypes voidpunks.
J’ai l’impression que les objets inanimés (l’anneau unique, Mjolnir, etc) pourraient rentrer dans la catégorie « créature » ou « présence » selon leur degré d’agentivité et d’autonomie, mais ça ne me satisfait pas.
Capacité pourrait être à part de « physique » et regrouper une dimensions « connaissance »…