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Ultra Portal est un projet qui vise à entièrement ré-écrire le premier jeu de la série. À terme, le but est de remplacer S.H.M.U.P. tout en gardant le principe original.
Ultra Portal sera un Shoot Them'up dont l'accent ne sera pas sur l'action mais sur la stratégie.
Le scrolling sera horizontal et l'écran plus large que haut. Ceci vise à diminuer les réflexes requis en augmentant le temps durant lequel les ennemis sont à l'écran au sacrifice de la facilité à esquiver.
Tous les vaisseaux seront entièrement modulaires: le joueur pourra construire, en assemblant des pièces (2D, pas de chevauchement), son propre vaisseau, ses drones, des tourelles et des stations. Les ennemis, les PNJs et les stations neutres pourront facilement être générés procéduralement.
Les vaisseaux ne subissent aucun frottements. Pour esquiver en se déplaçant latérallement, les joueurs pourront activer des contre-réacteurs automatiques : tant que le joueur n'appuie pas sur une touche ces réacteurs compensent les mouvements latéraux. Plus un vaisseau est maniable (beaucoup de réacteurs et peu de poids) plus il esquive de manière fluide. De plus, la vitesse vers l'avant n'est pas limité : le joueur peut accélérer tant qu'il veut, même avec un vaisseau très lourd, mais il accélèrera et freinera plus vite avec un vaisseau maniable.
Les armes et plus généralement les moyens de vaincre des adversaires seront de types très différents ce qui permettra à plusieurs joueurs de trouver leur propre style de jeu. Certaines armes tireront devant ou dans un angle fixe, comme dans la plupart des shmup ; certaines armes seront contrôlées à la souris et auront un angle libre ; d'autres seront automatiques et attaqueront tout ennemi à portée ; enfin, des drones permettront à des joueurs de ne se concentrer que sur l'aspect stratégie et gestion du jeu.
Les joueurs pourront se retrouver dans des situations où les ennemis arrivent par l'avant ou par l'arrière de leurs vaisseaux. Ceci peut dépendre du scénario ou d'un choix stratégique. Certains vaisseaux sont faits pour attaquer de front et leurs armes sont dirigées vers l'avant, d'autres sont plus à l'aise pour fuir leurs ennemis et leurs armes sont situées à l'arrière et sur les côtés.
*blue planet viewed from the back of an escaping spaceship* *fade to black* Brain? Brain! It's me, Body. Can you feel me? I just finished growing. Are you awake? *fade to game screen* We just exited the atmosphere... I'm ready for the first neural interface test. Go ahead. I'm waiting for your impulse. *wait for first player's movement* Woah, easy ! Phew, ok, I'm getting the hang of it. Is it just me or do you... Do you feel... ? Nevermind, forget it. *first mech scout passes by* Dammit. Vanguard, already. I've got lots of incoming on my sensors. Better plug the weapons' nerves now. Ok, done. Give it a spin. *wait for first player's attack* Aouch! That was intense! Ok, I'm fine. I can take it. Scouts ahead. They're not after us. We must pass through them. It's up to you if you want to play it smooth... ... or just lash out. *scouts waves* [if no/few kills] Yeah! You did well. I really enjoyed that, actually. Weird, right? Did you... felt anything? [if many kills] Yeah! Eat that, iron shells! Strange, that didn't felt good, but... ... I want more. Urh, I just hope I'll get used to the feeling. Anyway. The core of the vanguard is ahead. They're going for Homeworld... ... but we have no way around them. Watch out, I'm picking up weaponry signatures. *scouts and hunters wave*