Autel des Anciens Personnages

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Under Hollow Hills

Under Hollow Hills

Un fils de bûcheron transformé en arbuste par les dryades, condamné à une clémence trop douce par un juge féerique débutant…
Un jeune garçon qui fait preuve de maturité et évite la noyade en faisant respecter ses limites face à la séduction des naïades…
Un farfadet enfantin qui se révèle beaucoup plus menaçant et manipulateur que prévu…
Une naïade séduite par un échassier et la promesse d’une vie d’aventure sur la terre ferme…

Venez découvrir tout ceci — et bien plus encore ! — dans le théâtre itinérant de Under Hollow Hills !

Sa Majesté la Grande Impératrice des Escargots (aka Tips)

The Lantern Jack

Été (iel/elle) Hiver (iel/il)
Nouvelles pousses Tronc Moussu
Vers luisants Lueurs fantomatiques
De grands yeux Un sourire en coin
Vert iridescent Vert pâle
Costume d’arlequin Haillons d’épouvantail
Enfantin·e Menaçant·e

Émilie Hex

The Crooked Wand

Été Hiver
Bois tordu par le lierre Corbeaux
Yeux brillants Visage ridé
Rouge profond Noir
Vêtements élégants Mitaines en tricot et châle
Sexy Inaccessible

Les Sylvonautes

Les Sylvonautes

Chimère

Je me nomme Chimère.
Mon apparence est Étrange.
Mon caractère est Extatique.
Je me transformerai en créature totalement aberrante.

Ma quête est de finaliser ma métamorphose bien qu’on cherche à m’en empêcher. Une tueuse veut m’éliminer.
Mes objectifs relationnels : confier la vérité sur ma métamorphose à _______
L’état de ma métamorphose : il devient évident pour tout le monde que je suis en cours de transformation sauf si je porte de lourds déguisements.
Pourquoi ma transformation a commencé : _______

Comment je vis ma métamorphose :

Mon équipement :

Ce dont je me souviens de mon passé :

Les Sentes

Échangelin

Échangelin était venue au dernier jour de Renouveau, accompagnée par Clef, sa seule famille féerique, ainsi que quelques autres parias, horlas et fées, banni·es comme elle de la cour d’Obéron. Elle y était venue rencontrer les humains et leurs étranges coutumes, car Argousier lui avait révélé qu’elle était un échangelin : un humain enlevé par les fées à la naissance et remplacé par un enfant fée. Mais à écouter les humains, leur notion de temps, de souvenir et de finitude, à pleurer la Forêt qu’elle ne pouvait se résoudre à quitter, elle comprit bien vite qu’elle ne pouvait pas être humaine : Argousier s’était joué d’elle et lui avait menti pour s’amuser de sa tourmente. Elle retrouva alors sa véritable nature et l’assuma pleinement, se vengea d’Argousier (éphémères rancunes, éternelles chamailleries de fées) et profita des dernières heures de l’utopie. Elle se délecta des drames humains, en perdit quelques-uns en forêt ;) et assista ses amies horlas, Source et Image, dans leurs naïves manigances. Elle se promena entre le monde des vivants et des morts, amusée de la terreur des mortel·les qui bravaient le périlleux voyage, aida à voler quelques cœurs et grossir les rangs de sa famille d’adoption imprévue, et dansa jusqu’au creux de la nuit.

Le temps fait peu de sens pour les fées, et au lendemain humain du Burning Man, Changelin revint, bien changé en effet, après des siècles de mutations successives.
« Fée ? Je l’ai été. Horlas, arbre, corbeau, humain et humaine aussi, et bien d’autre choses encore. Et je reviens de nouveau au crépuscule de Renouveau, retrouver les souvenirs vivants de celleux qui croient m’avoir connu hier. »
Pauvre Clef, prête à laisser sa sœur adoptive dans une famille humaine aimante, pour au final la voir se changer en la pire espièglantine de la cour féerique qu’elle fuyait.
D’autres avaient bien changé aussi, mais le plus amusant de toustes était Scolopendre, parasite démoniaque du pauvre Faune. Sentant la balance trop peu équilibrée envers le démon mal-aimé, Changelin lui proposa une alliance… pour le voir instantanément capturé et emprisonné dans une amulette ! Faune libérée abandonna l’amulette au prudent Nick, qui la donna à la sage Aulne, qui la confia à l’inflexible Devoir. Changelin remonta sa trace, et il (on n’avait pas dit “elle” ?) négocia tout sourire (en coin) pour récupérer la garde du démon auquel il avait promis assistance. Il donna sa parole de fée, de horlas, d’éternel Changelin que plus jamais iels n’entendraient parler de l’abjecte Scolopendre. Il suffirait juste de le tenir en courte bride et de l’emmener suffisamment loin, et ça tombait bien : ses amies non-humain·es et lui se laissaient déjà des cendres encore tièdes de l’éphémère utopie. Quel délice de partir à l’aventure en si machiavélique compagnie, un démon esclave dans la poche, et un monde plein de naïfs humains à tourmenter.
Pauvre Clef.
Se reverront-iels ?
Après tout…
Tout est lié.

Ironsworn

Ironsworn

World

Hildrûn

I’m a lonesome gatherer; I sometimes snare small game and hunt birds with a short bow.
I’m sometimes called weak-willed and cold-hearted, but even if that’s true, I’m silent, sharp and cunning.
I’m not sure I can find something akin to loyalty within my heart, but to those I trust, my honesty is iron.

Bounds:

Vows:

I went to live here to get closer to the Deep Wilds, for I am fascinated with elven legends ever since I was a child.
Communities are long to trust strangers, and even after many winters, I’m still barely trusted.
One late-summer day, I went hunting a little further than usual and got caught by the night.
Despite my fear, I resolved to wait for the day under an old tree, but I couldn’t prevent myself from slumbering.
I was started awake by a terrifying nightmare, and ran through the night, until, by chance, I found the lights of my foster circle.
Once home, I saw my neck and a part of my face was obscured by a black scar.
I showed it to the circle’s elder, hoping that, at worst, a trip to the hermit’s grove would suffice to cure that curse, but she sternly ruled that I now was a liability for this circle’s safety, and was to be banned.
Those I thought to be my friends fell in with the elder’s judgment, and I spent the rest of the night packing the few of my belongings what would soon become my only possessions.
I departed the circle before dawn with clenched teeth, toppled into an uncertain journey, firstly headed to the hermit’s grove, a couple days of walk away.
I’m hoping he’ll tell me where to find someone able to cure my nightmare-scar, because, from now on, I cannot sleep twice at the same place, lest the horrors would catch up on me, and drag me and everyone around into the land below.
If I can’t do that before the dead of winter, no community will accept me in, for fear of my mark and the horrors on my heels, and the cold will swallow me whole.

Oxyd Complex

Optimiste

Feyt est la dernière membre de sa vieille ligue. Tous ses anciens camarades ont pris une retraite bien méritée… ou sont morts avant d’avoir pu la prendre. Mais elle refuse de laisser le tabard et continue à raconter ses anecdotes de fouilleuse qui n’impressionnent plus que les nouveaux-venus qui ne les ont pas déjà entendues milles fois. C’est pourtant le cas de deux gamines, qui cherchent justement une ligue à rejoindre. Yotl est une noble cadette qui n’a pas voulu d’une place à l’ombre de son ainée ; elle maîtrise les rudiments de la magie et son érudition la rend apte à prétendre au rôle d’estimatrice. Tikiti est une drôle de créature qui ne raconte jamais deux fois la même histoire, y compris quand on lui demande où sont ses parents ; elle dit aussi savoir cuisiner n’importe quoi, mais même si ça n’a pas l’air sans risque, son humeur internissable et son pied léger en feront un atout précieux, dans les profondeurs.

La confiance semble déjà s’établir entre elles et Feyt, qui se sent bien assez capable de manier l’épée et la carte pour pallier à l’inexpérience de ses deux nouvelles recrues.

La vieille ligue est rebaptisée “Optimiste”, et les vieux coffres sont rouverts pour préparer une nouvelle expédition. Outre l’attirail de fouilleur et de quoi monter un camp sous terre, il reste un vieil artefact – des griffes, visiblement ioniques – que personne n’a encore réussi à rendre fonctionnelles. Le reste de trésorerie est bien suffisant pour acheter quelques vivres pour une première brève descente.

[Première expédition.]
Feyt se sent visiblement enhardie par cette jeunesse qui l’entoure, et décide de suivre les chemins balisés pour prendre rapidement un peu de profondeur avant de bifurquer dans l’inconnu.
[Premier arrêt. Profondeur 2.]
Leur première découverte est une source souterraine sulfureuse. Yotl y identifie très tôt une influence démoniaque latente, mais visiblement sans danger. Aucune traqueuse en vue ; on peut poser les sacs un petit moment. Feyt montre à ses jeunes recrues comment filtrer l’eau, et Yotl sonde la source chaude : elle devine qu’elle semble fonctionner comme un puits à souhait, mais préfère éviter de trop y fourrer son nez pour l’instant. Peut-être sur le chemin du retour, se dit-elle.
[Deuxième arrêt. Profondeur 3.]
Poursuivant leur exploration vers les profondeurs, la ligue découvre les ruines d’un temple troglodyte, dédié à une divinité depuis longtemps oubliée. Les statues malaisantes et le silence oppressant du lieu semblent causer des visions et des migraines à tout le monde. [Moral -1] Mais Tikiti n’a pas le temps de détendre l’atmosphère, ni personne de se décider à explorer cette ruine ou non, que des traqueuses mécaniques sont déjà sur elles ! Prises par surprises, l’affrontement tourne mal : les machines hargneuses blessent les aventurières, les novices paniquent, et Feyt décrète une prompte retraite. [Santé -1]
[Troisième arrêt. Profondeur 2.]
Contraintes à rebrousser chemin, elles retombent sur la source sulfureuse. Malheureusement, des traqueuses arrivent déjà ! Les mêmes qui ont retrouvé leur trace ? D’autres qui tentent de les prendre en tenaille ? Ou simplement la malchance qui s’acharne ? Peut importe, il va falloir combattre à nouveau. Mais l’épuisement et la peur de cette toute première expédition qui tourne au cauchemar leur fait perdre leurs moyens, et les machines les contraint à fuir encore. [Santé -1]
De retour saines et sauves dans les tunnels balisés, la décision collective est prise de mettre leurs dernières forces pour remonter immédiatement, sans même poser le bivouac, et de soigner proprement ces blessures au plus tôt.
La ligue remonte à la surface exténuée, exsangue, bredouille, mais après une première nuit de convalescence, Tikiti a déjà retrouvé le sourire, Yotl entame son premier journal, et Feyt se dit que si après tout ça, les jeunes veulent toujours y retourner, elles finiront très vite par faire de vraies aventurières.