Cendrelines
Dix Ans Plus Tard

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Jeu de narration collective pour liches amnésiaques dans un cimetière abandonné.

Jeu de rôle co-narratif en 500 mots.

Contexte

Ce jeu a été écrit en participation au concours Un Petit JDR pour l’année 2026.

Ce jeu fait silencieusement partie de l’univers des Terres Noires.

Règles

Nous nous réveillons dix ans plus tard.
Nous sommes les Cendrelin·es de ce cimetière abandonné, les liches mort-vivantes qui veillent sur les âmes oubliées.
Nos souvenirs sont brumeux. Notre tâche est éternelle.

Chacun·e dans sa crypte, nous retrouvons nos corps sans vie, nos trésors mortuaires.
Chacun·e choisit :

Nous sortons de nos dernières demeures.
Quelle saison sommes-nous ?
Comment cette saison se manifeste-t-elle ?

Nuit après nuit, nous protégeons les défunts des pilleurs de tombes et des goules nécrophages. Nous accueillons les rares âmes égarées que les Kères nous apportent, ou que les vivants nous confient.

Chacun·e peut employer ces trois Actes suivants à sa guise.

Redécouvrir le Cimetière

Choisis quel lieu ou lance 1D12 :

  1. Le grand portail
  2. Le vieux cimetière
  3. Les cryptes
  4. Les tertres
  5. Les catacombes
  6. Les friches
  7. L’ossuaire
  8. L’église
  9. La ruine
  10. La colline
  11. La rivière
  12. Le bosquet

Décris-le. En quoi est-il différent de tes souvenirs.

Quel problème doit-on y résoudre ?

Demande à la table :

Se Souvenir

Un Pouvoir Oublié

Les deux premières fois, nomme le problème que tu veux affronter sans raconter comment tu souhaites l’approcher.
Choisis ou lance 1D12.
Tu redécouvres ton affinité avec :

  1. Les esprits
  2. Les squelette
  3. Les momies
  4. La foudre
  5. La glace
  6. Le vent
  7. Les plantes
  8. Les ombres
  9. La corruption
  10. Les démons
  11. Les divinités de la mort
  12. Les entités des abysses

Tu es capable d’invoquer, d’influence et de dialoguer avec.
Tes souvenirs sont lointains.

Chaque fois, choisis :

Demande à la table comment ton pouvoir te résistes, puis raconte comment tu le domines, ou comment il t’échappe.

Discutez comment le problème évolue, ou est résolu.

Épilogue

Lorsque la fin de la partie approche, chacun·e raconte :